មេកានិចហ្គេម និងការបង់ប្រាក់
ចំណុចបង្ហាញពីរចូលរូបលេខ 0–6 ដោយស្មើគ្នា។ ផលបូករបស់វា modulo 7 កំណត់លទ្ធផល។ ជ្រើសរើសចន្លោះមូលដ្ឋាន 1, 2, ឬ 3 ទីតាំងចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ លទ្ធផលនៅក្នុងចន្លោះរបស់អ្នកនឹងបង្វិល 6.72x, 3.36x, ឬ 2.24x សរុប។ លទ្ធផលផ្សេងទៀតនឹងបង្វិលសូន្យ។ ការភ្នាល់គឺ 10, 25, 50, ឬ 100។ ការភ្នាល់លំនាំដើមគឺ 25។
ច្បាប់កាបូប និងការបំពេញថ្មី
ការភ្នាល់ពេញលេញត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើម។ ការបង្វិលសរុបរួមបញ្ចូលការភ្នាល់។ ការផ្ទុកបន្តប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែក។ ការបំពេញដោយដៃកំណត់ទឹកប្រាក់សល់ទៅ 1000 នៅពេលស្ងៀម និងទាបជាង 10។ ការបំពេញថ្មីបោះបង់ការបង្វិលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។ ប្រាក់កាក់ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។
ការដោះស្រាយ និងការគ្រប់គ្រង
ការដោះស្រាយគឺស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលចេញដែលបានជ្រើសរើស ឬបញ្ចប់ការបង្ហាញ។ គ្មានការឈប់ដោយដៃ ឬ autoplay ទេ។ ការគ្រប់គ្រងនឹងបិទអំឡុងពេលការបង្វិលសកម្ម។ ការបំពេញថ្មីលាក់អំឡុងពេលសកម្មភាព។ ការភ្នាល់អប្បបរមាគឺ 10។ RTP រំពឹងទុកគឺ 96%។ RTP ដែលបានសាកល្បងមានមធ្យមភាជិត 95.84%។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើ Orbit Sum ជាអ្នកដំណើរការដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដែរឬទេ?
ទេ។ ការបង្ហាញជាលក្ខណៈសាកល្បងគឺជាហ្គេមដែលប្រើកាក់ស្មានតែមួយ។ វាមិនមានស្នាមសញ្ជាតិពីអាជីវកម្មខាងក្រៅទេ។ មិនមានអាជ្ញាប័ណ្ណដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ ឬការគាំទ្រផ្លូវការណាមួយទេ។
តើខ្ញុំអាចទាមទារប្រាក់ខាតបង់វិញដោយស្វ័យប្រវត្តិបានទេ?
ទេ។ ការបង់ប្រាក់គឺស្វ័យប្រវត្តិ។ ការបញ្ចូលឡើងវិញនឹងលុបចោលការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។ ការបញ្ចូលដោយដៃនឹងស្តារលេខកូនសោទៅ 1000។ នេះគឺជាការកំណត់ឡើងវិញដោយស្ម័គ្រចិត្ត មិនមែនជាការធានាទេ។
តើកាក់ស្មានតែជាលុយសុទ្ធតែមែនទេ?
ទេ។ កាក់មិនមានតម្លៃលុយសុទ្ធតែទេ។ មិនមានការដាក់ប្រាក់ ឬការដកប្រាក់ទេ។ ការបង្ហាញប្រើការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន។ មិនមានប្រព័ន្ធបង់ប្រាក់ខាងក្រៅទេ។