មេកានិចលេង និងការកំណត់លទ្ធផល
ការលេង Orbit Sum Demo ប្រើប្រាស់មេឡើងពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ដើម្បីគូសលេខពី 0 ដល់ 6 ដោយស្មើៗគ្នា។ លទ្ធផលត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នាតាម modulo 7។ អ្នកលេងជ្រើសរើសចន្លោះនៃ 1, 2, ឬ 3 ទីតាំង ដោយចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ ចន្លោះដែលត្រឹមត្រូវនឹងផ្តល់ការបង្វិលសុទ្ធមានតម្លៃ 6.72x, 3.36x, ឬ 2.24x។ ការដាក់ពេញចិត្តចាប់ពី 10 ដល់ 100 ដោយមាន 25 ជាតម្លៃកំណត់។ ការបង្វិលសុទ្ធទាំងអស់រួមបញ្ចូលទាំងការដាក់ពេញចិត្ត។ ការកំណត់លទ្ធផលធ្វើឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីបង្ហាញ។ ភាគទសភាគត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែក ដោយកាក់ពេញត្រូវបានប្រគល់ និងភាគទសភាគត្រូវបានរក្សាទុក។
កាត់ប្រាក់ និងលក្ខខណ្ឌបំពេញកាក់ឡើងវិញ
ទឹកប្រាក់ដើមគឺ 1000 កាក់ស្មានតែប៉ុណ្ណោះ។ ការដាក់ពេញចិត្តត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើម និងនៅសល់មុនពេលចលនា។ ការបំពេញដោយដៃអាចធ្វើទៅបានតែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងទឹកប្រាក់ធ្លាក់ចុះទាបជាង 10 ដោយកំណត់ទឹកប្រាក់ទៅ 1000។ ការបំពេញឡើងវិញនឹងលុបចោលការលេងដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។ ការគ្រប់គ្រងត្រូវបានបិទនៅពេលកំពុងដំណើរការ។ ការលេងប្រើ localStorage សម្រាប់កាក់ពេញ និងភាគទសភាគ។
វិសាលភាព និងការកំណត់
ការលេងនេះមានគោលបំណងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់អាយុ 18 ឆ្នាំឡើងទៅ ទោះបីជាគ្មានការត្រួតពិនិត្យអាយុក៏ដោយ។ វាជាការលេងដើមដែលគ្មានអ្នកដំណើរការដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬកម្មវិធីផ្លូវការ។ ប៊ូតុងខាងក្រៅតភ្ជាប់ទៅសេវាកម្មដែលមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់។ គ្មានការទូទាត់ ដាក់ប្រាក់ ឬដកប្រាក់នៅក្នុងការលេងនេះទេ។ កាក់ស្មានតែគ្មានតម្លៃជាលុយកាស។ ភាពឯកជនអាស្រ័យលើការសង្កេត localStorage និងការស្នើសុំពីភាគីទីបីដូចជា Google Fonts និង Statinside។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការបង្ហាញគំរូ Q333 Orbit Sum មានលុយពិតដែរឬទេ?
ទេ វាប្រើកាក់សាកល្បងដែលគ្មានតម្លៃជាលុយសុទ្ធ។ គ្មានប្រព័ន្ធទូទាត់ ការដាក់ប្រាក់ ឬការដកប្រាក់នៅក្នុងការបង្ហាញគំរូដើមនោះទេ។
តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំធ្វើការផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រក្នុងអំឡុងពេលជុំ?
ការបង្ហាញគំរូដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងត្រូវបានលុបចោលដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។ ការភ្នាល់នឹងនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ ហើយប៊ូតុងបញ្ជាត្រឡប់ទៅស្ថានភាពដើមវិញ។