ක්රීඩා යාන්ත්රණය සහ ගෙවීම්
දර්ශක දෙකක් ශුන්යයේ සිට හය දක්වා අගයන් සමාන වශයෙන් තෝරා ගනී. ඔවුන්ගේ එකතුව 7න් බෙදූ විට ලැබෙන ශේෂය මගින් ගණනය කරනු ලැබේ. ක්රීඩකයින් ශුන්යයේ සිට එක්, දෙකක් හෝ තුනක් ස්ථාන අඩංගු චාප දිගක් තෝරා ගනී. තෝරා ගත් චාපය තුළ ප්රතිඵලයක් ලැබුණහොත් එය 6.72, 3.36 හෝ 2.24 අනුපාතවලින් මුළු ආදායමක් ලබා දෙයි. චාපයෙන් පිටත ප්රතිඵලයක් ලැබුණහොත් එය ශුන්ය වේ. අපේක්ෂිත ආපසු ගැනීමේ අනුපාතය සියයට නවළවයක් වේ.
පසුම්බිය සහ දායකත්වය
දායකත්ව මට්ටම් දහය, විසිපහ, පහළොව හෝ එක්සියයක් වන අතර, විසිපහ උපකල්පිත අගය වේ. දායකත්වය ආරම්භයේදී වරක් අඩු කරනු ලබන අතර, චලනය වීමට පෙර එය පවතී. මුළු ආදායමට දායකත්වය ඇතුළත් වේ. දශම ස්ථාන දෙකක් පිළිබඳව වෙනම ගණනය කරන අතර, සම්පූර්ණ කාසි පසුම්බියට එකතු කරනු ලැබේ. අතින් කළ ප්රතිපූරණයක් මගින් පද්ධතිය නිශ්චලව පවතින විට සහ කාසි දහයකට වඩා අඩු වන විට පමණක් ශේෂය කාසි එක්සියයක් ලෙස සකසයි.
සැකසීම සහ නැවත පූරණය
සැකසීම ස්වයංක්රීයව පිටවීමේදී හෝ හෙළි කිරීම අවසන් වන විට සිදු වේ. අතින් කළ නවත්වීමක් හෝ ස්වයංක්රීය ක්රීඩාවක් නොමැත. පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ වටයක් අහෝසි වන අතර, ආපසු ගැනීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් සිදු නොවේ. නැවත පූරණය කිරීමේදී දායකත්වය අඩු කරන ලද තත්ත්වයෙන් පවතී. වටයක් සක්රීය වන විට පාලක අක්රිය වේ.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
නැවත පූරණය කිරීමෙන් මගේ අසම්පූර්ණ වටය ආරක්ෂා වේද?
නැහැ. නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ වටය ඉවත් වන අතර ආපසු ලබා දීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් සිදු නොවේ. පනවා ඇති මුදල අඩු කරනු ලැබේ.
සල්ලි පෙට්ටියේ ශේෂය ප්රතිස්ථාපනය කරන්නේ කෙසේද?
අතින් සිදු කරන ප්රතිස්ථාපනය මගින් ශේෂය කාසි දහසක් බවට පත් කරයි. මෙය අක්රීයව පවතින විට සහ ශේෂය කාසි දහයකට වඩා අඩු විට පමණක් ලබා ගත හැක.